﻿using System;

namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 正确地初始化变量是一个良好的编程习惯，否则有时程序会产生意想不到的结果。
            short a;
            int b;
            double c;

            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1},c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();

            // 接受来自用户的值
            // System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine()，用于接收来自用户的输入，并把它存储到一个变量中。
            int num;
            num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); //函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型，因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
        }
    }
}

/*
 
C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中，每个变量都有一个特定的类型，类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中，可以对变量进行一系列操作。

我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类：

类型	举例
整数类型	sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮点型	float 和 double
十进制类型	decimal
布尔类型	true 或 false 值，指定的值
空类型	可为空值的数据类型
C# 允许定义其他值类型的变量，比如 enum，也允许定义引用类型变量，比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。 

 */